Trivial Pursuit — це настільна гра з загальновідомими питаннями, що може змусити відчути себе неймовірно геніальним або неймовірно дурним. У 1980-х роках вона стала бестселером у всьому світі, а журнал Time одного разу назвав розробку “найбільшим феноменом в історії ігор”. Чим же заслужила гра Trivial Pursuit на такий успіх можна дізнатись далі на montrealski.
Як познайомились два генії
Скотт Ебботт народився у Монреалі та працював спортивним журналістом в Montreal Gazette.
Кріс Гейні був вихідцем з Велланда, Онтаріо. Середню освіту здобував в середній школі в Гамільтоні, проте так і не закінчив її. Згодом батько, що працював в інформаційному агентстві Canadian Press, допоміг йому працевлаштуватись там копіювальником. Далі Кріс став працювати у фотослужбі в Оттаві та Монреалі, а потім перейшов до The Montreal Gazette як редактор зображень, де він вперше й зустрівся зі Скоттом.
Зародження ідеї для настільної гри
Ідея для майбутньої ідеї з’явилась одного зимового дня 1979 року, коли Кріс та Скотт зібрались разом, аби випити пива та пограти в Ерудит. Але в якийсь момент вони виявили, що в наборі бракує кількох літер, через що гра закінчилась. Тоді й вперше Кріс та Скотт заговорили про створення власної настільної гри. Механіка майбутньої гри мала полягати у відповіді на загальновідомі історичні, наукові, спортивні, культурні та інші питання. Вже до кінця вечора Кріс та Скотт майже придумали дизайн.
Запуск та перші продажі 
Перш ніж взятись за втілення бізнес-ідеї, Кріс та Скотт під виглядом журналістів та фотографів відвідали ярмарок ігор у Монреалі, де від продавців та експертів у цій галузі змогли отримати безцінну інформацію.
Наступним кроком Скотт та Кріс разом з його братом Джоном Гейні, а також юристом Едом Вернером заснували компанію Horn Abbot. Перші ігри виготовлялися вручну і продавалися місцевим посередникам в збиток новоствореній компанії. Для запуску масового виготовлення гри вдалось залучити 32 інвесторів та зібрати 40 тисяч доларів.
10 листопада 1981 року була зареєстрована торгова марка “Trivial Pursuit”. Та того ж року було виготовлено 1100 копій гри, які розповсюдили по всій Канаді. Перші продажі були збитковими, адже собівартість однієї гри становила 75 доларів, а роздрібним торговцям вона продавалась по 15 доларів.
Успіх Trivial Pursuit 
Спершу здавалось, що на успіх було мало шансів, адже ціна для кінцевих споживачів становила близько 40 доларів та була майже вдвічі вищою, ніж у більшості ігор. І це було в той час, коли особливої популярності стали набирати відеоігри.
Проте поступово популярність гри стала зростати. Ще при розробці Trivial Pursuit Кріс та Скотт підбирали такі питання, що були б орієнтовані на покоління бебі-бумерів. Теми стосувались 1950-х, 1960-х і початку 1970-х років. А серед оригінальних питань були “Хто був братом-близнюком Хоуді Дуді?”, “Хто замінив Піта Беста?”, “На яке око Моше Даян одягнув пов’язку?” та інші подібні теми, які б дозволили бебі-бумерам поринути у ностальгію.
Початковий успіх Trivial Pursuit привернув увагу американського виробника і дистриб’ютора ігор Selchow and Righter, який придбав ліцензію на гру у 1983 році. Наступного року було продано понад двадцять мільйонів копій гри, що дозволило заробити майже 800 мільйонів доларів. Trivial Pursuit стала популярнішою за відеоігри та її часто купували для вечірок.
Подальша доля розробників гри
Після успіху в настільних іграх Скотт Еббот став цікавитись скачками. Він володіє компанією C. Scott Abbott Racing Stable Ltd, а також є власником хокейної команди Онтаріо “North Bay Battalion”.
Кріс Гейні помер 31 травня 2010 року у віці 59 років внаслідок тривалої хвороби.