Trivial Pursuit – это настольная игра с общеизвестными вопросами, которая может заставить почувствовать себя невероятно гениальным или невероятно глупым. В 1980-х годах она стала бестселлером во всем мире, а журнал Time однажды назвал разработку «наибольшим феноменом в истории игр». Чем же заслужила игра Trivial Pursuit такого успеха можно узнать дальше на montrealski.
Как познакомились два гения
Скотт Эбботт родился в Монреале и работал спортивным журналистом в Montreal Gazette.
Крис Хейни был выходцем из Велланда, Онтарио. Среднее образование получал в средней школе в Гамильтоне, однако так и не окончил ее. Впоследствии отец, работавший в информационном агентстве Canadian Press, помог ему трудоустроиться там копировщиком. Дальше Крис стал работать в фотослужбе в Оттаве и Монреале, а затем перешел в The Montreal Gazette как редактор изображений, где он впервые и встретился со Скоттом.
Зарождение идеи для настольной игры
Идея для будущей идеи появилась в один зимний день 1979 года, когда Крис и Скотт собрались вместе, чтобы выпить пива и поиграть в Эрудит. Но в какой-то момент они обнаружили, что в наборе не хватает нескольких букв, из-за чего игра закончилась. Тогда впервые Крис и Скотт заговорили о создании собственной настольной игры. Механика будущей игры должна была состоять в ответе на общеизвестные исторические, научные, спортивные, культурные и другие вопросы. Уже к концу вечера Крис и Скотт почти придумали дизайн.
Запуск и первые продажи
Прежде чем взяться за воплощение бизнес-идеи, Крис и Скотт под видом журналистов и фотографов посетили ярмарку игр в Монреале, где от продавцов и экспертов в этой области смогли получить бесценную информацию.
Следующим шагом Скотт и Крис вместе с его братом Джоном Хейни, а также юристом Эдом Вернером основали компанию Horn Abbot. Первые игры изготовлялись вручную и продавались местным посредникам в убыток новосозданной компании. Для запуска массового изготовления игры удалось привлечь 32 инвестора и собрать 40 тысяч долларов.
10 ноября 1981 года была зарегистрирована торговая марка Trivial Pursuit. В том же году было изготовлено 1100 копий игры, которые распространили по всей Канаде. Первые продажи были убыточны, ведь себестоимость одной игры составляла 75 долларов, а розничным торговцам она продавалась по 15 долларов.
Успех Trivial Pursuit
Сначала казалось, что на успех было мало шансов, ведь цена для конечных потребителей составляла около 40 долларов и была почти вдвое выше, чем у большинства игр. И это было в то время, когда особую популярность стали набирать видеоигры.
Однако постепенно популярность игры стала расти. Еще при разработке Trivial Pursuit Крис и Скотт подбирали такие вопросы, которые были бы ориентированы на поколение бэби-бумеров. Темы касались 1950-х, 1960-х и начала 1970-х годов. А среди оригинальных вопросов были «Кто был братом-близнецом Хоуди Дуди?», «Кто заменил Пита Беста?», «На какой глаз Моше Даян носил повязку?» и другие подобные темы, позволяющие бэби-бумерам погрузиться в ностальгию.
Первоначальный успех Trivial Pursuit привлек внимание американского производителя и дистрибьютора игр Selchow and Righter, что приобрел лицензию на игру в 1983 году. В следующем году было продано более 20 миллионов копий игры, что позволило заработать почти 800 миллионов долларов. Trivial Pursuit стала популярнее видеоигр и ее часто покупали для вечеринок.
Дальнейшая судьба разработчиков игры
После успеха в настольных играх Скотт Эббот стал интересоваться скачками. Он владеет компанией C. Scott Abbott Racing Stable Ltd, а также является владельцем хоккейной команды Онтарио “North Bay Battalion”.
Крис Хейни умер 31 мая 2010 года в возрасте 59 лет в результате продолжительной болезни.